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Games-In Verlag
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Der in München ansässige Games-In Verlag wurde im Jahre 1989 von Karl-Heinz Strietzel ins Leben gerufen und hat sich von Anfang an dem Rollenspiel und der fantastischen und futuristischen Literatur verschrieben. Games-In hat damit angefangen, Zubehör zu deutschsprachigen Rollenspielen auf den Markt zu bringen und ging bald dazu über, sein eigenes Rollenspiel (Ruf des Warlock) herauszugeben.
Die Entwicklung ging dahin das immer mehr Systeme und Zubehör wie z.B. die 'Saga - Reihe', 'Grimmzahns Fallenbücher', 'Plüsch, Power & Plunder', 'Cyberpunk', 'Earthdawn' und schließlich '7te See' ihren Weg in das Verlagsprogramm fanden. Inzwischen kann der Verlag auf eigene Rollenspiele wie 'Ruf des Warlock' und 'Plüsch, Power & Plunder' sowie ausländische Lizenzen wie z.B. '7te See', 'Cyberpunk' und 'Earthdawn' verweisen.
Games-In ist gemeinsam mit dem Mario Truant Verlag Co-Herausgeber des Rollenspiel-Abenteuermagazins 'Fantastic Adventure' und unterstützt aktiv unter anderem das etablierte RPGnet, ein Forum für interessierte Rollenspieler.
Der Verlag an sich ist relativ klein, kann aber durch eine Vielzahl an engagierten externen Mitarbeitern ein großes Spektrum an Publikationen bearbeiten und herausgeben. An dieser Stelle möchten wir uns deshalb für die tatkräftige Hilfe all jener bedanken.
Sie erreichen unseren Verlags - Service von Montag bis Freitag zwischen 10:00 und 18:30 Uhr unter der Telefonnummer 089/555-767. Wir sind auch per E-Mail unter info@games-in-vlg.de zu erreichen.
Hauptproduktlinien
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...katastrophale Fallen, hinterhältige Mechanismen, gemeine Fallstricke und mörderische Gerätschaften, gewürzt mit hinreißenden Kommentaren, zusammengefasst zu einer Sammlung fürchterlicher Schicksale:
Alles in allem, einhundertein Weg, Abenteurern, Schatzsuchern u. sonstigen Spielercharakteren einige böse Überraschungen zu bereiten!
Alle Fallen sind ohne Bindung an ein bestimmtes Rollenpiel-System beschrieben. Art, Aufbau und Effekte jeder Falle werden ausführlich vorgestellt, so dass der Spielleiter diese Mordinstrumente mit Leichtigkeit in jedes Abenteuer einbauen kann.
Eine universelle Spielhilfe für alle Rollenspiel-Systeme
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Haben sie auch immer geglaubt, Plüschtiere wären nur als Kuschelgesellen für die Menschheit da?
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"Der Ruf des Warlock - ein komplettes Rollenspiel für Fortgeschrittene (und solche¸ die es werden wollen). Ruf des Warlock bietet ausgefeilte Regeln für Kampft Magie¸ Fertigkeiten und alle anderen Bereiche des Rollenspiels. Dabei verliert der Stil des Regelwerks nie den Humor und garantiert den Spaß am Spiel¸ ohne aber durch Vereinfachung und Pseudologik lächerlich zu sein. Die Regeln selbst sind komplex aber stimmig. Sie ermöglichen realistischen Spielverlauf ohne endlose Würfelei oder dauerndes Tabellen-Studieren. Ruf des Warlock wurde über mehr als 5 Jahre entwickelt¸ gespielt und auch immer wieder verbessert - kein "fast-food"- Produkt¸ sondern ein durchdachtes¸ stimmiges¸ unterhaltsames Spiel für die Rollenspieler."
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