Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.
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Grundregeln |
ASM TS01 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version)
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Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung... (vollständige Beschreibung)
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Hintergrundmaterialien |
ASM TS02 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Der Marcy-Fall (1. Erweiterung)
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Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.
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ASM TS03 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Die Drachen-Prophezeiung (2. Erweiterung)
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Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen?
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ASM TS04 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Hinter der Maske (3. Erweiterung)
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ASM TS06 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Stories Die Endurance Expedition (4. Erweiterung)
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Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914
N.Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiff
auf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist der
Expedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreise-Agenten soll
der Sache auf den Grund gehen …
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ASM TS07 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Stories Lumen Fidei (5. Erweiterung)
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Die Zeitreise-Agenten gehen erneut auf Reise.
Der Titel Lumen fidei gibt die Richtung an: Die Agenten folgen dem ?Licht des Glaubens? ins späte Mittelalter, in die Zeit der Inquisition.
Was sie dort tun sollen? Wem sie dort begegnen werden? Das können wir fraglos nicht verraten.
Sicher dürfte jedoch sein, dass wieder knackige Rätsel und unerwartete Storywendungen auf die Agenten der T.I.M.E Agency warten und es auch den ein oder anderen neuartigen Twist geben wird, der nie zuvor ein... (vollständige Beschreibung)
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ASM TS11 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Stories Estrella Drive (6. Erweiterung)
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1982 N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur.
Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
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Szenarien |
ASM TS22 |
T.I.M.E. Stories (deutsche Version): Santo Tomas De Aquino (Demo Scenario)
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Santo Tomàs de Aquino ist ein Einstiegs-Szenario für T.I.M.E Stories, das die Vorgeschichte des kommenden Falls Bruderschaft der Küste erzählt. Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Stecht mit der T.I.M.E Agency in See! Euer Ziel: Die Karibik im Jahr 1685.
Eure Mission: Befreit die gefangenen Piraten in Vorbereitung auf das Szenario '1685 N.Z. - Bruderschaft der Küste'
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endgültig vergriffen |