Mittelerde - das Meisterwerk von Tolkien... was soll man sagen?
Das Mittelerde-Rollenspiel fängt das Flair der Bücher auf wunderbare Weise ein und bietet Raum für viele Abenteuer und Erlebnisse in Mittelerde. Unbedingt empfehlenswert!
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Grundregeln |
QUE 6102 |
MERS - Das Mittelerde Rollenspiel (Regelbox)
Sammlerstück / Rarität
Nagelneu und eingeschweißt! Das Fantasy Rollenspiel in J.R.R. Tolkiens Welt Mittelerde - Das Original von 1993!!!
Hinein ritt der Herr der Nazgûl. Schwarz und groß ragte er von den Bränden dahinter auf, zu einer gewaltigen Drohung der Verzweiflung angewachsen. Hinein ritt der Herr der Nazgûl, unter dem Torbogen hindurch, den kein Feind je durchschritten hatte, und alle flohen vor seinem Angesicht. Alle außer einem. Wartend, schweigend und still saß Gandalf auf Schattenfell auf dem Plat... (vollständige Beschreibung)
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Hintergrundmaterialien |
QUE 6112 |
Die Festung auf der Wetterspitze
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Eine legendäre Trutzburg der Könige von Arnor
An jenem Ort, wo die drei verlorenen arnorischen Königreiche aufeinandertreffen, liegt an der Großen Oststraße ein Berg. Darauf steht eine der größten Trutzburgen gegen Sauron.
Der kalte Messerstoß eines Ringgeists wird Frodo Beutlin in der Ruine dieser Festung treffen, wenn der Ringkrieg gegen Ende des dritten Zeitalters einmal bevorsteht. Doch lange Zeit vorher ist die Ruine eine gewaltige Burg, eine mächtige Garnison der Elitetruppe... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
QUE 6115 |
Die Geisterarmee von Erech
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Schrecken und Spuk an den "Pfaden der Toten"
Auf den ersten Blick eine fruchtbare und üppige Landschaft, beherbergt das Morthondtal einen grausamen Schrecken, der seine Einwohner mit etwas schlimmeren als dem Tod bedroht.
"Pfade der Toten" nennt man jene uralten Grabanlagen der Dunländer, die einen namenlosen Fluch verbergen. Erst zum Ende des dritten Zeitalters wird Aragon, der König von Gondor, die Geisterarmee von Erech zum Ringkrieg versammeln und die "Graue Schar" von der Verdammni... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
QUE 6118 |
Die Zähne von Mordor
Sammlerstück / Rarität
Eine Schreckensburg der Ringgeister
Die zwei schrecklichsten Türme von ganz Mittelerde, die Zähne von Mordor, bewachen den Zugang zu Saurons Reich.
Der Morannon wird flankiert von dem steil aufragenden "Großen Hauer" und dem nicht minder scharfzackigen "Feuerzahn". Diese beiden Türme beherrschen das Tal zwischen den Aschebergen und dem Schattengebirge. Von der glasigen Schlacke des Schicksalsberges glattgeschliffen, brechen sie aus der daliegenden Ebene wie gewaltige Kiefer aus Ebenhol... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6121 |
Das Leuchtfeuer von Calenhad
Sammlerstück / Rarität
»Voran, Schattenfell! Wir müssen eilen. Die Zeit ist knapp. Siehe! Die Leuchtfeuer von Gondor sind angezündet und rufen Hilfe herbei! Der Krieg ist entbrannt.«
Wenn die Lichter aufblitzen, wissen die Bewohner, der Feind naht. Dann werden die Reiter von Rohan zum Waffenbeistand gerufen, und überall sammeln sich große Heere, um dem bösen Eindringling zu begegnen.
Das Leuchtfeuer von Calenhad bietet genaue Unterlagen über Gondors schnelles Warnsystem und enthält dazu Vorschläge für... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6123 |
Dagorland und die Totensümpfe
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Der Vorstoß des Bösen in die Walstatt vor Mordor
Nach dem Sieg des letzten Bündnisses über Sauron kehrte zunächst der Friede in Gondors östliche Ländereien ein. Doch gilt hier Gondors Recht und Gesetz wirklich immer noch?
Das Wüten der großen Pest entvölkerte beinahe die Dagorland und die sich anschließenden Sumpfgebiete. Aber die Siedler von Gondor ließen nicht von ihren Besitzungen. Doch nun macht sich heimlich und verstohlen eine neue Bedrohung in der Einöde breit, zu der d... (vollständige Beschreibung)
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Szenarien |
QUE 6113 |
Piraten vor Pelargir
Sammlerstück / Rarität
Überfall der Sklavenhändler aus Harad
Nach der Großen Pest hat Gondor seine Vorherrschaft auf den Weltmeeren verloren. Doch wagemutige Kauffahrer brechen nach Süden auf, um den Handel mit Harad wiederzubeleben.
Nicht nur der rauhe Seewind macht ihnen dabei zu schaffen. Denn wenn die schwarzen Schiffe der Korsaren den Anduin bis zur königlichen Hafenstadt herauf dringen, erschallt der Warnruf: Piraten vor Pelargir!
Piraten vor Pelargir enthält drei spannende Abenteuer in der berüh... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6116 |
Fluch über dem Ered Nimrais
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Der tote Gott vom Weißen Gebirge
Viele Jahrhunderte bevor Aragorn durch die Pfade der Toten zum Stein von Erech reisen wird, ist das Morthondtal ein Ort gespenstischer Schrecken.
"Die Geisterarmee"
Die einst blühende Region des Reiches Gondor suchen nun die Heerscharen von Untoten heim, die ein Fluch über dem Ered Nimrais an Arda bindet.
Fluch über dem Ered Nimrais enthält drei spannende Abenteuer in der berühmtesten aller Welten, J.R.R. Tolkiens Mittelerde:
Abenteuer:
Der Sp... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6119 |
Korsaren im Eryn Vorn
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Belagerung im südlichen Ödland von Eriador
Ein falscher Thronfolger plant ein Komplott gegen den Herren von Cardolan. Und er kann auf grausame Verbündete zählen: Die mächtigen Priester der Finsternis aus Umbar.
Die Urwälder des Eryn Vorn verbergen die geheimnisvollen Machenschaften des dunklen Feindes. Im Mittelpunkt des Geschehens stehen dabei eine uralte Kultstätte der Eingeborenen, eine wieder in Betrieb genommener Piratenstützpunkt und eine Höhle der aussterbenden Kleinzwerge.... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6120 |
Das Phantom von Ithilien
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Mordors Schatten über Gondors schönster Provinz
Wen der König von Gondor belohnen will, dem gibt er ein Lehen im gesegneten Ithilien vor den Toren von Minas Ithil. Doch jetzt ist es mit dem friedlichen Landleben vorbei ...
Geschöpfe der Nacht werden am Ostufer des Anduin gesehen und nähren böse Gerüchte über den dunklen Feind. Stehen hinter dem Spuk nur Dummköpfe und von Mordor verführte Handlanger? Oder schickt Sauron selbst seinen tödlichen Schatten über das Land?
Das Phan... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
QUE 6122 |
Sturm über dem Meer von Rhun
Sammlerstück / Rarität
Die Rückkehr des Bösen in Gondors Ostprovinz
Noch herrscht Friede an den fernen Gestaden des Meeres von Rhûn. Doch die zunehmenden Attacken der Ostlinge und seltsame unheimliche Ereignisse graben tiefe Furchen in Fürst Ciryas Stirn.
Zwei Morde auf hoher See sind nur der Auftakt zu einer schrecklichen Folge von Ereignissen in Dor Rhûnen, die Entführung und Krieg hinter sich herziehen. Finstere Kulte und gedungene Mörder spielen die Rollen in einem vernichtenden Schachzug der Finstern... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6124 |
Die Schattenkrieger von Dunland
Sammlerstück / Rarität
Aufruhr im Reich der Toten
Die Geschichte der Dunländer steckt voller Neid, Haß und Verrat. Ein Fluch läßt die Lebenden nicht schlafen und die Toten nicht ruhen, und eine Hexe hält ihre große Chance für gekommen.
Gehüllt in ewiges Dunkel lauren gestaltlose Schrecken in den Unterirdischen Tiefen des Nebelgebirges, und die Nachfahren der Eidbrecher suchen verzweifelt nach Rettung vor den Nachstellungen ihrer ungreifbaren Feinde.
Die Schattenkrieger von Dunland enthält drei spanne... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6125 |
Überfall im Düsterwald
Sammlerstück / Rarität
Bedrohung aus dem schwarzen Dickicht
Der Schatten ist auf den großen Grünwald gefallen, und die Anlieger des Waldrandes rücken zusammen, um ihr Hab und Gut zu schützen. Doch nicht nur Gegenstände verschwinden spurlos ...
Das Dunkel jenes Waldes, der nun Düsterwald genannt wird, verschlingt Vieh, Menschen, ja ganze Handelszüge. Und nur die Verwegensten trauen sich in das lichtlose Dickicht, um nach den Verschollenen zu suchen. Zahllos sind die Gefahren, und Orks sind nicht einmal die... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6126 |
Kankras Lauer
Sammlerstück / Rarität
Die dunklen Höhlen der Riesenspinne
"Und was Sauron betraf, so wußte er, wo sie lauert. Es freute ihn, daß sie dort hungrig, aber mit unverminderter Bosheit hauste, eine zuverlässige Wache an diesem alten Pfad in sein Land als jene andere, die seine List hätte ersinnen können."
-Der Herr der Ringe-
Kankras Lauer und der Turm von Cirith Ungol
Der Wachturm Gondors liegt nur wenige hundert Meter von den Höhlen der grausamen Riesenspinne entfernt und wer weiß, wie lange er noch u... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6127 |
Der dunkle Magier von Rhudaur
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Die Belagerung des Tirthon
Als letzte Bastionen der Freien Völker Rhudaurs trotzen die Signaltürme den wilden Cultirith, Orks, Wargrudeln und den erwachten Schrecken des Yfelwaldes, die nun zusammengerufen werden von Angmars treuem Diener - dem dunklen Magier von Rhudaur...
"Der dunkle Magier von Rhudaur"
Der Hexenkönig von Angmar sammelt seine Kräfte für einen entscheidenden Schlag gegen die Dunedain des Nordens, Und das ist noch nicht alles, den im Herzen des Yfelwaldes regt sich... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6128 |
Ein Spion in Isengart
Sammlerstück / Rarität
Ist Saruman der Weiße dem Bösen verfallen?
"Unter dem Ausläufer der Gebirges innerhalb des Zauberer-Tals hatte seit unzähligen Jahren jene Stätte gestanden, die die Menschen Isengart nannten. Teilweise war sie geschaffen worden, als das Gebirge entstand, doch mächtige Anlagen hatten die Menschen von Westernis dort einst errichtet; und Saruman hatte dort lange gelebt und war nicht müßig gewesen"
Dir ist aufgefallen, daß in letzter Zeit Orks im Orthanc ein- und auszugehen scheinen, ... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6129 |
Verrat in Helms Klamm
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In der Festung der Rohirrim vor der großen Schlacht
"Bei den Menschen hieß es, in den weit zurückliegenden ruhmreichen Tagen von Gondor haben Meer-Könige diese Festung mit Hilfe von Riesen gebaut. Die Hornburg wurde sie genannt, denn eine im Turm geblasene Trompete hallte in der Klamm dahinter wider, als ob längst vergessene Heere aus den Höhlen unter den Bergen in den Krieg zögen"
In diesem Soloabenteuer spielst du einen jungen Rohirrim, der auf einem Kontrollgang einen seiner Kame... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6130 |
In den Minen von Moria
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Erkunden sie die sagenumwobene Zwergenstadt
"Der Gang führte ein paar Mal um die Ecke und begann dann abzufallen. Es ging eine ganze Weile stetig abwärts, und dann wurde der Weg wieder eben. Die Luft war heiß und stickig, aber nicht verpestet, und zeitweise spürten sie einen kühleren Luftzug auf ihren Gesichtern, der aus der nur halb geahnten Öffnungen in der wand kam."
Das Testament Brams
Brgo, der Shon Brams, soll von gierigen Verwandten um sein rechtmäßiges Erbe gebracht werd... (vollständige Beschreibung)
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RoleMaster - deutsch |
Grundregeln |
QUE 6201 |
Buch der Magie
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Das Buch der Magie befaßt sich mit der Magie und Zauberei in der Welt des Fantasy-Rollenspiels. Es ist vor allem für den Einsatz als Teil des RoleMaster-Systems gedacht, eignet sich aber gleichermaßen als Magiesystem für andere Rollenspiele. Dabei kann es je nach Belieben ganz oder auch nur teilweise zum Einsatz kommen.
Das Buch der Magie bietet Spielern eine breite Palette von Möglichkeiten. Magiekundige können eine große Anzahl Zaubersprüche lernen, innerhalb des gegebenen Zeitraume... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6202 |
Buch der Helden & Abenteuer
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Das Buch der Helden und Abenteuer beschäftigt sich mit der Erschaffung, Ausarbeitung und Ausstattung von Spielercharakteren eines Fantasy-Rollenspiels sowie mit dem Rollenspiel in Kampagnenform. Der Inhalt dieses Buches ist für alle Rollenspielsysteme universell verwendbar.
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QUE 6203 |
Buch des Arkanen Wissens
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Das Buch des Arkanen Wissens gehört zu einer Reihe von Bänden, RoleMaster-Almanache genannt, die Sammlung von optionalen Regeln und Spruchlisten für das RoleMaster-Fantasyrollenspiel System darstellen. Das Schlüsselwort hier ist "optional", ein Spielleiter sollte jeden Abschnitt sorgfältig prüfen, bevor er ihn in seiner Welt oder Kampagne einsetzt. Das im RoleMaster-Almanach angebotene Material reicht von Spielhilfen,welche die grundlegenden Spielmechanismen nur leichter handzuhaben machen... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6204 |
Buch der Schwerter
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Dieses Buch bietet alles Wissenswerte zum Thema Kampf im Rollenspiel:
* Ein detailliertes Kampfsystem, das alle Eventualitäten bewaffneter und unbewaffneter Konflikte berücksichtigt
* Regeln für Bewegungen und Manöver in Angriff und Verteidigung
* Angriffstabellen für 30 Waffen sowie ein Dutzend Tier- und Waffenloser Kampfattacken
* Tabellen zur Bestimmung Kritischer Treffer und Patzer
* Richtlinien, um das RoleMaster-Kampfsystem mit anderen Rollenspielen zu verwe... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6205 |
Buch der Beschwörungen
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Der hier vorliegende dritte RoleMaster-Almanach - Das Buch der Beschwörungen ist der dritte Band einer Zusammenstellung von Optionsregeln und Spruchlisten für das RoleMaster-Fantasyrollenspiel System. Option ist hier das Schlüsselwort: der Spielleiter sollte sorgfältig jeden Abschnitt der Materialien untersuchen, bevor er in seine Welt oder Kampagne einsetzt. Diese Materialien umfassen das gesamte Spektrum: von Spielhilfen, die lediglich die Handhabung von Standard-Spielsituationen erleichte... (vollständige Beschreibung)
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QUE 6206 |
Buch der Dunklen Künste
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DDer RoleMaster Almanach II, Das Buch der Dunklen Künste, bildet eine weitere Sammlung von Zusatzregeln und Spruchlisten für das RoleMaster-Rollenspiel System. Zusatz ist hier das Stichwort: diese Material durchläuft die gesamte Bandbreite beginnend bei Spielhilfen, die die Handhabung der Standard-Spielmechanismen erleichtern, bis hin zu mächtigen Zaubersprüchen und sinnvollen Zusatzregeln. Die meißten - vernünftige - Spielleiter werden gewiß nicht alle Regeln des Almanachs ungefragt üb... (vollständige Beschreibung)
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Regelerweiterungen |
QUE 6254 |
Kreaturen & Monster Band I
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen! Sammlerstück / Rarität
Dieser erste von zwei Bänden der "Kreaturen & Monster" beinhaltet eine Vielzahl gewöhnlicher und ungewöhnlicher Tiere, Völker und sogar Pflanzen. Die Vorgestellte Bandbreite an Kreaturen reicht von solchen, die Hilfe und Schutz für Spielercharaktere bieten, bis hin zu denen, die ihnen gefährlich erden können.
Kreaturen & Monster I enthält:
* über 100 Seiten der verschiedensten Wesen mit detaillierten Informationen über Aussehen, Lebensart, Kampfverhalten und Hintergrund
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QUE 6255 |
Kreaturen & Monster Band II
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Dieser zweite von zwei Bänden der "Kreaturen & Monster" beinhaltet eine Vielzahl ungewöhnlicher Lebewesen, die Luft, Wasser und Land als ihren Lebensraum gewählt haben. Außerdem werden Dämonen und Untote in ihrer widernatürlichen Lebensweise beschrieben.
Kreaturen & Monster II enthält:
* über 100 Seiten der verschiedensten Wesen mit detaillierten Informationen über Aussehen, Lebensart, Kampfverhalten und Hintergrund
* Flugmonster, Landmonster, Wassermonster, Konstrukte, E... (vollständige Beschreibung)
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